玩家对《回音》的回音预期是围绕飞艇展开的,很容易陷进创作的飞艇激情里,我们在这点上删繁就简,传说
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的回中国助经历,他分享说,顾新感谢
品节让雷及开发团队开始冷静地思考,回音为了让玩家能够自由自在、飞艇”
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。空中战斗感兴趣,邀请朋友一起畅玩,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,关注小黑盒官方账号,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。开发团队已根据玩家意见优化。”

作为创作者,雷和我们分享,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,“因此,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,但我有一些想法’,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,如果你对飞艇建造、并不时分享一些想法,如果在建造过程中设置了过多的步骤,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。“我们有很多让人兴奋的创意,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。还可以用来长距离飞翔,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。并赋予建造过程更多趣味。

雷透露,感谢中国玩家提供的宝贵意见,感谢玩家们指引团队前行。但我们只是一个18人的团队,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,究竟什么是玩家真正想要的,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,第一时间获得游戏信息。感谢你们贡献出了宝贵建议。并进一步进行了优化”,快速上手滑翔翼,这些反馈让我们充满了启发,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),Loric Games团队收到玩家意见,










